SAFER GAME, una speciale lente dedicata a bambini e ragazzi UNDER 18, progettata con la particolare geometria MULTIFORM che massimizza la visione periferica e migliora la qualità visiva in tutte le direzioni, anche a distanze ravvicinate. La lente é studiata per filtrare la luce blu, offrendo protezione tra i 410 e i 420nm e schermare al 100% i raggi UV, sia in interno sia esterno. Safer GAME è stata potenziata grazie a “GAME OVER” un trattamento indurente, antistatico, idrofobico con antiriflesso blu riposante, in grado massimizzarne le prestazioni protettive. Rispetto al passato, bambini e ragazzi passano 3 o più ore al giorno davanti a diverse tipologie di schermi di pc, tablet o smartphone per svago e gioco. Questo arco temporale è in continuo incremento se si considera l’introduzione dei devices in ambito scolastico ed, in generale, per lo studio.
Safer GAME è il giusto “scudo” che oltre a garantire protezione nei confronti dei raggi UV è in grado di filtrare esclusivamente la luce blu nociva, causa della diminuzione di produzione della melatonina, quindi dello spostamento del cronotipo dei bambini/ragazzi e dello sfasamento del ciclo sonno/veglia.
- Nuova geometria Multiasferica® Free Form adatta ai bambini
- Asfericità più morbida
- Ideale per poteri medio/bassi
- Ideale per diametri piccoli
- Garantisce una visione perfetta in ogni tipo di ambiente, distanza, situazione e condizione di luminosità
La tecnologia MULTIFORM nasce per creare una lente a permanenza, quindi adatta alle comuni esigenze della vita quotidiana (studio, gioco, tempo libero, lettura, etc) ma con una particolare attenzione alla distanza di utilizzo dei videogam e devices elettronici. Quindi la distanza dell’oggetto, usata nel modello di simulazione 3D, è stata ravvicinata per adattarsi alle esigenze del portatore che tende ad avere un campo di visione limitato.
Grazie alla tecnologia MULTIFORM la lente SAFER GAME risulta perfetta per la visione in ogni tipo di ambiente, distanza, situazione (scuola, casa, strade, parchi, etc) e condizione di luminosità e le sue performances sono massimizzate durante l’uso dei dispositivi elettronici a distanza ravvicinata.
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